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今天有空,给 大家说说硬血基本的东西 ,希望能够有点帮助。首先,在下面的说明中可能会有些专有术语,我在这边先罗列一下,这样方便于你看文章。
(1)PI 物理免疫也就是物免
(2)DR 伤减
(3)BOCL 基于角色等级也就是每升一级加某些属性
(4)ITH ith宝石,具有双重属性的宝石
(5)ES 能量护盾
(6)TK 心灵传送
(7)MB 心灵爆震
(8)NV 隐藏属性
(9)nv D/A/E 亚马逊的三个属性,让别人打不到你
(10)DTM 伤转法
(11)OW open wounds 撕裂伤口
(12)CB crushing blow 压碎性打击
(13)DS deadly strike 致命性打击
下面,我们来说一下,一个硬血人物要想成功,必须具备两个要素,就是防守和进攻,进攻好了防守不好,一样不行,那么在防守的时候,我们应该加哪些属性呢。
(1)DR 这个东西可以使你接受到的物理厉害只有攻击时的一半,尽管属性里可以是255%,但是只有50%是有用的,这个是必需要加的,具体的数值我想只要超过50都行吧,老外有人说在160%左右最好,这个也不一定,大家可以自己去试试看。
(2)ES 能量护盾是法师的技能,为了保护你的生命,这个是肯定要加的,将生命受到的伤害转移到法力受到的伤害。那么无论是63级还是99级都可以,就是转移95%的伤害,这样,你的生命就只有5%受到伤害,有效地保护你的血,但是ES不能转移元素伤害,所以呢,ES主要的任务还是转移物理伤害。
(3)TK 心灵传送,这个技能好多新手容易忽视,以为没什么用,其实这个技能是给ES加成的,具体什么意思呢?这个暗黑的一个BUG,将TK放在聚气上,可以对ES有加成作用,有什么样的效果呢? 如果不用TK,那么别攻击你的时候不是有95%的伤害转移到你的法力上了吗,如果攻击的伤害是10K,那么你的法力损失不是9.5K而是19K,也就是1点伤害=2点法力,所以你的法力很容易被别人破掉,那么加了TK,好像是4点伤害=1点法力,这个也有人说是8点伤害=1点法力,我没测试过,大家可以去试验一下,如果是4点伤害=1点法力,那么刚刚的10K的伤害只有9.5*1/4=2.375K的伤害,可以有效地保护你的法力哟。一般放在聚气上63级足够了,其实用不了那么多,以前UD有个帖子上有说明。
(4)DTM 伤转,这个是把受伤的生命转化为法力的提高,注意是受伤的生命,不是攻击的伤害,尽管这个部分很小,但是作用不容小视,如果你的伤转是100%,别人的攻击是10K,那么你受到的伤害是0.5K,这时你的血就减少0.5K,而DTM就把这减少的0.5K加到你的法力上去,其实也是保护你的法力的。这个具体加多少,应该根据各人的情况,有时你的人物被人几下打死了,稍微调一下DTM,可以就不被打死了,这个数值可以在100%-105%之间微调试试。
(5)NV D/A/E 亚马逊的技能,可能是躲避,闪避的意思。在装备上有这个属性,一般的攻击是没有效果的,也就是打不到你,目前基本上都是用盾击,其实就是这个原因,盾击是不受这三个隐藏属性的影响的。所以这三个是必加的。
(6)生命和法力数值 这个影响不是太大,不过法力的数值要注意,存在好多盲点,所以目前从法力上将硬血人物分为低,中,高三种法力,当然分得再细一点,就是低中,中高等法力,所以法力的数值是很重要的。生命的数值有三类吧,这是我的个人观点,300W的,600W的,800W的,不妨把它们称为低血,中血,高血。呵呵法力的数值就多了,120W左右,157W左右,256W左右,当然还有其它不同种类的,不过你要确定你自己的人物是什么样的法力就行了,只要不是在盲点区就行了。
(7)法力的回复 这也是非常重要的一项。法力的回复,你会发现当你的法力越来越多的时候,你的法力回复就越来越快。那么这就是法力的自然回复,目前可以把回法分为四种实现方法:(1)自然回复,这个法力越大回复就越多 (2)mana regen 255%这是装备上的一个属性,回复效果增加255% (3)nv mana regen 这也是一个属性,只不过是隐藏的,不显示出来 (4)passive_warmth 这是法师的一个技能热情,这也是个隐藏属性。当然还可以通过一些角色技能来提高法力回复,比如法师的热情,圣骑士的冥思灵气,但是有上面四个足够了,根本没有必要在技能上下功夫。那么你需要将法力回复达到极限就行了,什么是极限呢?就是当你再加1%的效果时,法力就变成0时,那么你把这个1%去掉就是临界点了。
(8)生命的回复 这也是很重要的一项设置,生命的回复,没有自然回复,一般情况下,可以分为两类:(1)祈祷 (2)regen life +33。 后面一种好多新手都用它,其实用它没有什么实际意义,现在我们来算一下,目前我们的所有装备(不包括绿色装备的套装属性)一共有148重,也就是148*33=4884。我们正常角色的血在600W左右,而它回血每2秒才4884,根本起不了多大作用,而且还浪费文件的空间。所以在实际应用中,祈祷是最多的。有人会问为什么不用净化和冥思,其它这两个灵气的效果对生命回复的影响很小,我测试过,似乎用处不大,不过各位可以自己测试,说不定会有意外的收获。现在关键是灵气的个数了,这个数值是根据各种角色的生命和法力来平衡的,每个人的角色不可能一模一样,所以绝对的数值是不现实的,每个人根据自己的角色测试出适合自己的最好祈祷个数,个人建议在80-120之间,不是绝对。
(9)resist BOCL 基于角色等级抵抗,也就是三抗。由于ITH宝石的使用,导致减抗的个数大幅度增加,已经有人做出了秒99抗的角色,所以这个属性主要是防止被别人秒而设置的,这里为什么用BOCL,而不用resist 255%呢?很简单,99级的人物的BOCL达到779%,是255%的3倍,用下面一个只是浪费空间而已。那么抗的个数并不需要很多,毕竟做成妙杀灵气的角色很少,只要超过70个就可以了。遇到那种妙杀的角色,再回去把抗加到100个以上,回来杀他很容易的。
(10)Absorbs BOCL 基于角色等级吸收,这个属性对于生命很重要,将对方的灵气伤害吸收为自己的生命,又是一种加血的方法。那么是不是越多越好呢?也不是,同样需要根据各种角色的情况达到平衡。如果不被灵气妙,按理论上来讲,灵气伤害越大,吸收的就越多。个人建议在40个左右,自己可以慢慢调整。